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int 和 Integer 的比較 Java 程式設計
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發布:
更新:2017-05-19 19:47:56

int test_int_1 = 1;
int test_int_2 = 1;
System.out.println(test_int_1==test_int_2);//true
int test_int_3 = new Integer(1);
int test_int_4 = new Integer(1);
System.out.println(test_int_3==test_int_4);//true
int test_int_5 = new Integer("1");
int test_int_6 = new Integer("1");
System.out.println(test_int_5==test_int_6);//true
int test_int_7 = Integer.valueOf(1);
int test_int_8 = Integer.valueOf(1);
System.out.println(test_int_7==test_int_8);//true
int test_int_9 = Integer.valueOf("1");
int test_int_10 = Integer.valueOf("1");
System.out.println(test_int_9==test_int_10);//true
Integer test_integer_1 = 1;
Integer test_integer_2 = 1;
System.out.println(test_integer_1==test_integer_2);//true
System.out.println(test_integer_1.equals(test_integer_2));//true
Integer test_integer_3 = new Integer("1");
Integer test_integer_4 = new Integer("1");
System.out.println(test_integer_3==test_integer_4);//false
System.out.println(test_integer_3.equals(test_integer_4));//true
Integer test_integer_5 = Integer.valueOf("1");
Integer test_integer_6 = Integer.valueOf("1");
System.out.println(test_integer_5==test_integer_6);//true
System.out.println(test_integer_5.equals(test_integer_6));//true

據我實驗觀察,所得 只要是 int==int 的比較,一定是比較值,若為Integer==int,也一定是比較其值。

唯一為False的情況是當有new出現時:

new Integer("1")==new Integer("1");//false

用 valveOf 得出來的 Integer 類別,進行比較(==),也是 valueOf括號內的值(不管類別是String還是int…)(都小於等於127大於等於負128的情況)是否相等。

test_integer_6 = Integer.valueOf("1");
Integer test_integer_7 = Integer.valueOf(1);
System.out.println(test_integer_6==test_integer_7);//true
System.out.println(test_integer_6.equals(test_integer_7));//true

System.out.println(test_integer_1==test_integer_3);//false
System.out.println(test_integer_1.equals(test_integer_3));//true
System.out.println(test_integer_5==test_integer_3);//false
System.out.println(test_integer_5.equals(test_integer_3));//true
System.out.println(test_integer_7==test_integer_3);//false
System.out.println(test_integer_7.equals(test_integer_3));//true

若 Integer 比較 Integer ,其中之一關鍵字有 new ,== 比較子出來的結果可能就為 False 。

以下為特殊例子!數值小於等於127大於等於負128時不會new,但若不在此區間時,就會以new宣告。

以new宣告的時候==通常都是false,

進行 比較 int 時若其值相同會轉發True。

Integer test_special_1 = Integer.valueOf(127);//等於Integer test_special_1 = 127;
Integer test_special_2 = Integer.valueOf(127);
System.out.println(test_special_1==test_special_2);//true
System.out.println(test_special_1.equals(test_special_2));//true
Integer test_special_3 = Integer.valueOf(128);//等於Integer test_special_1 = 128;
Integer test_special_4 = Integer.valueOf(128);
System.out.println(test_special_3==test_special_4);//false
System.out.println(test_special_3.equals(test_special_4));//true

若本人有誤,歡迎更正。


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Java 型別 List 當使用Arrays.asList時無法 add()、remove()
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發布:2015-05-17 20:23:46

因為Arrays.asList會強制固定長度。

只能用以下方法把Array宣告成List,可以正常使用。

List<String> list = new LinkedList<String>(Arrays.asList(split));

僅此作為筆記。


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Android Java Activity 事件
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發布:2015-05-17 16:50:36

image

引用自:

https://www.thenewboston.com/forum/topic.php?id=3234


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Android Java 程式設計「設定/保存數據」
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發布:2015-05-17 14:14:56

使用 getSharedPreferences 函數儲存數據。

APP_NAME 改成 想設計的名稱,如:org.twgogo.wbf.Code_.web_browser

    public boolean set_config(String str,String name_){
        SharedPreferences sharedPref = getSharedPreferences("APP_NAME", MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
        editor.putString(name_, str);
        editor.apply();
        return true;
    }
   public String read_config(String name_){
        SharedPreferences sharedPref = getSharedPreferences("APP_NAME", MODE_PRIVATE);
        return sharedPref.getString(name_,"NULL");
    }

 


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最近在學SFM(Source Filmmaker)的心得
2 Comments

發布:
更新:2016-02-27 16:54:41

-2014/8/27更新-

這段就是真的有感而發了!一天到晚就在英文教學網站閒晃。然後做出短短幾秒鐘的影片就要花費一堆時間。

我的願望是可以來做L4D2感人影片。

但是以現在我的能力,很有限的情況下,幾乎是不可能辦得到的。但我相信日後學習也許可以做得到。

網路上幾乎沒有中文教學,應該說「完全沒有」!至少我沒有查到,我想應該很少人查到。

只能仰賴英文網站,Youtube的官方英文視頻。(只有第「零」集 Basic 有簡體中文字幕)

沒有同好!關於這一切我只能說很難,很麻煩。

一個人物的動作,即使只有幾秒,也要設定好幾分鐘,甚至要開好幾個鏡頭細看,因為你不知道有沒有設定錯誤!尤其是 IK控件 沒有套用的時候!就算套用了,沒有選好的話,還是可以把人物拉長的,也就是動畫會顯得很奇怪!因且通常都是沒有循環的,得自己用!

即使有內建的,要修改其中一個部分也很難!這不是想像中的好修改,應該要說麻煩吧,我建議是最好什麼都不要用拉的,選好關節用旋轉的!比較不會出現怪異的情況。

SFM不是想像中的簡單,但是卻很強大。我現在已經大概了解裡面的運作了,創建人物模組,移到適當的地點,建立動畫關鍵影格,做好3D配置,鏡頭的調整,最後播放。

只是建立人物動作的關鍵影格最麻煩!

調整好之後,官方也有教學「匯入內建的動作」,因此某些動作(如:行走,攻擊……等)不用那麼麻煩,自己去調整,只要匯入,就搞定了,切換到rootTransform轉一下角度移動位置,動畫就播放的很順利。

在於"非官方模組",並沒有所謂的內建動作!那麼,有個辦法是:載入官方模組,匯入動作之後,再把模組動作"匯出",到時候導入那個匯出去的模組,比對好之後就可以套用了。

簡單來說就是把內建的拿出來外面,再放回去裡面,因為沒辦法直接從非官方模組套用動作。

最令我困惑,以前研究很久的還是在於其他模組/地圖,因為預設只有TF2,要下載額外的內容也是免費的,但是並沒有所謂的L4D2,也沒有CSGO,需要透過GCFScape這套工具!

解壓縮文件目錄下的 副檔名為VPK檔案,主檔名後驟是 "_dir" 的 檔案,接著再提取出來,貌似還要 Run BAT檔案修復模組,不過根據我的實作後的經驗,根本不需要修復!

也就是,不能運行那個BAT檔案,運行了才會出錯。SFM討論區裡面已經有英文文章再講解這個了。

得到模組後,丟進SourceFilmmaker/game/資料夾裡面,修改usermod資料夾裡面的gameinfo.txt,下方有很多配置,反正就是找到SearchPaths類別的大括號,在裡面插入新的一行,照同樣的格式打入文件資料夾的名稱。

這樣就可以在SFM裡面匯入了,貌似只有地圖檔最麻煩,除了反編譯就別無他法了。

我一開始以為官方視頻會教這些,但是,什麼都沒有!

只有講解要怎麼操作罷了。非常令人厭惡。

By Weil Jimmer


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