節制心情文章

有點不想再繼續下去了!突然覺得,發表任何心情文章有點無意義,以及遊戲文章也是!這個Blog,較少出現關於電腦軟體網路方面的任何文章,反而出現一堆無意義的文章,看到我Blog右上角寫了電腦資訊站了……那我還發那麼多無意義的心情貼文?以後我會盡量避免,我不想再次陷入思考的迴圈以及憂鬱中。只要不提,就不會感傷了。

表單灌水機JaveScript & HTML攻擊代碼

最近因為寫完了VB.NET版的超高級表單灌水機後(可以破解文字驗證碼,以及真實夾帶Cookie及Session。以及表單分析,連填寫Name都不用,給網址按分析原碼就可以了。),就不想用舊版的JS&HTML的代碼了,就順便發一發。

只支持15個欄位。
很久以前寫的舊版POST/GET JS & HTML攻擊代碼:

最有效避免憂鬱與空虛的方法就是玩遊戲

近來,因為暑假開始,於是心中也煩躁,關於暑假到底要幹嘛。總不能成天讀書。

寫程式也寫到煩了,整天不是Debug就是去看看新聞,查資料。

對於 像我這種很宅的人 來說,暑假,很無聊。

但是,玩起遊戲才明白,之前也是這樣度過的,就是成天沉迷在遊戲中。

解開無聊及空虛的枷鎖。煩躁憂鬱的心情就好些了……

最近在學SFM(Source Filmmaker)的心得

-2014/8/27更新-

這段就是真的有感而發了!一天到晚就在英文教學網站閒晃。然後做出短短幾秒鐘的影片就要花費一堆時間。

我的願望是可以來做L4D2感人影片。

但是以現在我的能力,很有限的情況下,幾乎是不可能辦得到的。但我相信日後學習也許可以做得到。

網路上幾乎沒有中文教學,應該說「完全沒有」!至少我沒有查到,我想應該很少人查到。

只能仰賴英文網站,Youtube的官方英文視頻。(只有第「零」集 Basic 有簡體中文字幕)

沒有同好!關於這一切我只能說很難,很麻煩。

一個人物的動作,即使只有幾秒,也要設定好幾分鐘,甚至要開好幾個鏡頭細看,因為你不知道有沒有設定錯誤!尤其是 IK控件 沒有套用的時候!就算套用了,沒有選好的話,還是可以把人物拉長的,也就是動畫會顯得很奇怪!因且通常都是沒有循環的,得自己用!

即使有內建的,要修改其中一個部分也很難!這不是想像中的好修改,應該要說麻煩吧,我建議是最好什麼都不要用拉的,選好關節用旋轉的!比較不會出現怪異的情況。

SFM不是想像中的簡單,但是卻很強大。我現在已經大概了解裡面的運作了,創建人物模組,移到適當的地點,建立動畫關鍵影格,做好3D配置,鏡頭的調整,最後播放。

只是建立人物動作的關鍵影格最麻煩!

調整好之後,官方也有教學「匯入內建的動作」,因此某些動作(如:行走,攻擊……等)不用那麼麻煩,自己去調整,只要匯入,就搞定了,切換到rootTransform轉一下角度移動位置,動畫就播放的很順利。

在於”非官方模組”,並沒有所謂的內建動作!那麼,有個辦法是:載入官方模組,匯入動作之後,再把模組動作”匯出”,到時候導入那個匯出去的模組,比對好之後就可以套用了。

簡單來說就是把內建的拿出來外面,再放回去裡面,因為沒辦法直接從非官方模組套用動作。

最令我困惑,以前研究很久的還是在於其他模組/地圖,因為預設只有TF2,要下載額外的內容也是免費的,但是並沒有所謂的L4D2,也沒有CSGO,需要透過GCFScape這套工具!

解壓縮文件目錄下的 副檔名為VPK檔案,主檔名後驟是 “_dir” 的 檔案,接著再提取出來,貌似還要 Run BAT檔案修復模組,不過根據我的實作後的經驗,根本不需要修復!

也就是,不能運行那個BAT檔案,運行了才會出錯。SFM討論區裡面已經有英文文章再講解這個了。

得到模組後,丟進SourceFilmmaker/game/資料夾裡面,修改usermod資料夾裡面的gameinfo.txt,下方有很多配置,反正就是找到SearchPaths類別的大括號,在裡面插入新的一行,照同樣的格式打入文件資料夾的名稱。

這樣就可以在SFM裡面匯入了,貌似只有地圖檔最麻煩,除了反編譯就別無他法了。

我一開始以為官方視頻會教這些,但是,什麼都沒有!

只有講解要怎麼操作罷了。非常令人厭惡。