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世紀帝國2征服者入侵兵種相剋表

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發布於 2014-02-16 17:01:22

=土耳其人=

帝王初期最強力的種族..其常見的配兵為火砲.火槍兵(土耳其火槍).匈牙利.組裝投石車最為常見.能有效克制的種族為

第一名.波斯-相信戰象的威力沒人會懷疑吧..土只有一級長槍.戰象是土耳其最佳殺手

第二名.韓國-馬戰車的威力也不容小看..何況還有媲美火砲射程的投石車..

第三名.塞爾特-105hp的投石車..不是一兩發火砲就能解決的..

=不列癲人=

帝王中期也是不可小看的敵人..射程12的長弓兵..其常見配兵為.長弓兵.戟兵.劍勇.組裝投石車.中型投石車

第一名.哥德-弓兵殺手..不用我說了吧...

第二名.韓國-馬戰車絕對不輸長弓兵.而且也有射程長的投石車.

第三名.蒙古-行動極為快速的投石車會讓對手反應不過來

=中國人=

平平的種族.但還是要小心攻擊力極高的孥砲.其常見配兵法為.奴砲.劍勇.戟兵.戰茅.中國連奴兵.

第一名.韓國-同樣以馬戰車及投石車的威力克制種族

第二名.塞爾特-強大的攻城陣會讓中國的少血配兵吐血

第三名.土耳其-用遠距離火砲慢慢攻擊敵人並推進

=日本人=

aoc最強步兵種族.其常見配兵法為.戟兵.劍勇.奴砲.組裝投石車.火槍兵

第一名.蒙古-用快速強力的蒙古突騎玩弄敵人

第二名.不列癲-長射程的弓兵會讓步兵種族感到相當棘手

第三名.塞爾特-用奴砲與投石車的配合擊敗日本..但要小心日本的組投陣

=匈奴人=

免蓋房舍的功能已讓匈奴成為大部分玩家的最愛.但帝王後期較弱.其常見配兵法為.遊俠.戟兵.戰茅.馬弓.組裝投石車

第一名.薩拉森-奴隸兵是打馬最有利的兵種.

第二名.日本-擁有最強戟兵.可讓匈奴的馬暴毫無用處

第三名.條噸-擁有超強力的條噸武士.但要小心馬弓的機動性

=西班牙人=

也算是平平的種族.但要小心貿易金用不完的西班牙.其常見配兵為.傳教士.征服者.遊俠.戟兵.火砲.劍勇.火槍兵

第一名.蒙古-利用強大的蒙古突騎進行攻擊

第二名.塞爾特-利用強大攻城陣攻擊

第三名.土耳其-土耳其的配兵可以克制西班牙的各種攻擊

=波斯人=

強大城堡兵.戰象.是人人聞之喪膽的兵種.其常見配兵為.戰象.火槍兵.奴砲.遊俠.匈牙利.戟兵

第一名.日本-擁有最強的戟兵.

第二名.哥德-強大快速的生產力.戟兵可以源源不絕

第三名.塞爾特-擁有機動性最強的戟兵

=法蘭克人=

擁有最多hp的遊俠及最便宜的城堡.其常見配兵為.遊俠.擲斧兵.火砲.火槍兵.

第一名.蒙古-利用蒙古突騎攻擊

第二名.塞爾特-強大攻城陣

第三名.波斯-看準對手無三級長槍.用戰象攻擊吧

=阿茲特克人=

步兵at+4的種族.其常見配兵法為.鷹勇士.豹勇士.重投.重裝長槍.劍勇

第一名.蒙古-利用蒙古突騎攻擊

第二名.波斯-看準對手無三級長槍.用戰象攻擊吧

第三名.塞爾特-強大攻城陣

附註:筆者從現在起會大約簡略..因為攻略法都大致相同

=拜占庭人=

筆者認為拜國的城堡兵最為棘手.其常見配兵法為.戟兵.劍勇.聖騎士.火槍兵.火砲.戰茅

第一名.不列癲-長射程弓兵

第二名.蒙古人-強大城堡兵

第三名.馬雅人-機動性城堡兵.並對步兵+2at

=哥德人=

超快速出兵.並有弓兵殺手.其常見配兵法為.劍勇.戟兵.哥德衛隊(布丁..是布丁!)火砲.匈牙利.戰茅.奴砲

第一名.塞爾特-強大攻城陣

第二名.土耳其-哥衛防不了火槍兵

第三名.中國人-強力奴砲

=馬雅人=

擁有耐打強力的鷹勇士.其常見配兵法為.鷹勇士.羽毛弓箭手.奴砲.戟兵.戰茅

第一名.蒙古-強大城堡兵

第二名.不列癲-長射程弓兵

第三名.韓國-長射程重投

=條噸人=

擁有強力城堡兵的種族.其常見配兵法為.條武.戟兵.劍勇.重投.奴砲.遊俠.火砲

第一名.不列癲.長射程弓兵

第二名.蒙古-強大城堡兵

第三名.土耳其-強大火槍兵

=塞爾特人=

超強力攻城種族.其常見配兵法為.遊俠.奴砲.衝車.重投.戟兵.劍勇.匈牙利

第一名.韓國-長射程投石車

第二名.不列癲-長射程弓兵

第三名.匈奴-這個真的想很久..但是可以用準確率高的組投進行攻擊

=維京人=

有自動回血的狂戰士.其常見配兵法為.劍勇.戰茅.重裝長槍.奴砲.強奴兵.狂戰士.衝車

第一名.不列癲-長射程弓兵

第二名.波斯-看準對手無三級長槍.戰象吃死

第三名.蒙古-強大城堡兵

=蒙古人=

超棘手種族..遇到會控兵的高手..蒙古可說是世紀第一強.其常見配兵法.蒙古突騎.匈牙利.奴砲.重投.劍勇.衝車

第一名.波斯-同樣看準對手無三級長槍

第二名.薩拉森-奴隸兵丟三刀..突騎死一隻...

第三名.土耳其-強力火槍兵and火砲

=韓國人=

網路上禁用的國家...其強力可以想像..常見配兵.馬戰車.戟兵.匈牙利.重投

第一名.哥德-就是哥德..步兵殺手..海不完的步兵隨你出兵

第二名.拜占庭-用聖騎兵對付吧..韓國無鼓風爐..戟兵算裝飾

第三名.薩拉森-強力城堡兵

=薩拉森人=

奴隸兵也算數一數二的城堡兵..由於造價太高..so網路少見.其常見配兵.奴隸兵.匈牙利.火砲.劍勇.駱駝騎兵.火槍兵.重投.馬騎

第一名.不列癲-長射程弓兵

第二名.波斯-欺負他沒三級長槍.奴隸兵打大象也不算痛

第三名-中國-中國連奴兵對付奴隸兵有意想不到的效果

後記..總算打完了..各位如果有問題請在板上發問..小弟會盡量回覆..thx..

拜占庭.條頓.日本.中國.塞爾特.蒙古.波斯.韓國.土耳其.法蘭克.哥德.不列顛.維京.薩拉森.西班牙.阿茲特克.匈奴.馬雅


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世紀帝國2征服者入侵種族評分

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發布於 2014-02-16 17:00:53

阿茲特克人

這個種族明顯地沒有騎兵,因而欠缺機動力,雖然有鷹勇士頂替,但兵種相剋方面依然有保留,但它卻擁有最強的僧侶,生命值可達95,以海形式招降的話,

一隻招降了,又可以立刻招降另一隻,技術好的話,一隻僧侶招降一個兵,一次過得到一大批士兵,之後又可互相補血,重投也難把他們炸死呢!

而其特殊部隊威力也不俗,鷹勇士用來對付敵方的重投和僧侶也相當不錯。經濟能力亦可接受。

適宜攻打的種族: 哥德、法蘭克、賽爾特、波斯。

需要特別小心應付的種族: 中國、條頓、拜占庭、不列顛、土耳其、西班牙、薩拉森、馬雅。

最佳打法: 僧侶海+重投海+戟兵+和少量鷹勇士; 招降反擊戰。

種族評分(10分滿分):7分。

不列顛人

不列顛人的戰術大概就是以長取近吧!不列的長弓兵射程超長,可以在對手到達面前時已造成一定的創傷,但對著投石車就必死無疑。

不列顛的騎兵系也不能對敵方帶來重大的威脅,亦無火炮榙,攻城器械方面,只有中型投石車,威力普通。經濟方面沒有輪耕制度、採石技術,

也沒有種族額外加分,經濟配給要做得相當小心。

適宜攻打的種族: 條頓。

需要特別小心應付的種族: 法蘭克、中國、薩拉森、土耳其、匈奴。

最佳打法: 長弓海+騎兵; 游擊戰+城堡、遊俠掩護、戰術性攻擊法。

種族評分: 7分

拜占庭人

拜占庭的科技可說是各國之冠了,剋兵看似易如反掌,但實際上卻不然。拜占庭的致命的缺點就是他沒有充足的高階科技,以致士兵只有+2的額外攻擊力,

亦有中投、普通弩砲,也沒有安息人戰術、血統,攻城武器也不太強,建築時間慢等。不過,海軍和防守方面可算是相當不俗,因為它的建築物有+40%的生命值

,亦擁有火炮榙,另外火戰船也有額外20%的攻擊力。此外,拜占庭聖騎兵也有相當不俗的戰鬥力,條頓武士也不是他的對手呢! 唯對建築物攻擊平平。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 士兵混種組隊攻擊; 突襲。

種族評分: 8.5分

塞爾特人

塞爾特的步兵和攻城武器可說是他的招牌武器了。塞爾特的步兵走得快,兵工廠步兵科技相當完善。攻城武器的生命值+50%,夠耐用。

而伐木速度快也可能是為攻城武器而設的。但騎兵和弓兵就較弱。無建築學、火炮技術也使塞爾特的防守能下降。而食物和僧侶科技也非常平凡。

適合攻打的種族: 條頓、日本、馬騅、不列顛、中國、維京。

需要特別小心應付的種族: 哥德、蒙古、匈奴。

最佳打法: 重投海+遊俠; 突襲。

種族評分: 7.5分

中國人

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速,開始時經濟能力不俗,因為農田有+45肉量,但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,

中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。因而使後期經濟能力較弱。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,

雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7.5分

法蘭克人

法國的遊堪稱一哥,192生命值使他們可戰勝重駝、戟兵(但以平打貴另計),堪稱無敵,但是太貴。法國的防守能力一般,無火炮榙等,弓箭系部隊威力平俗,

食物、黃金科技完善,有利於發展遊俠海。但弓兵卻太弱。

適合攻打的種族﹕除步兵國以外的所有種族。

需要特別小心應付的種族﹕阿茲特克、土耳其、哥德。

最佳打法: 遊俠海﹔突襲。

種族評分: 7分

哥德人

哥德7 秒一個劍勇的絕對優勢可幫助快攻,但不完善的防守和經濟技術則使它不宜打持久戰,弓兵和騎兵的實力亦不強。

步兵方面擁有三大優勢: 便宜、生產快速、兵工科技完善。雖則步兵力量不大明顯,但是海起來也是不錯的(海得也快)。雖然沒有採金技術,

但是因步兵不需要太多黃金,因而沒多大的影響,而食物方面亦無問題。攻城武器方面尚可接受,因為有中投、重型弩炮和火炮,相當不錯。可惜的是,

哥德衛隊不是騎馬的。

適合攻打的種族;法國、不列顛、匈奴、馬雅。

需要特別小心應付的種族:薩拉森、拜占庭、賽爾特。

最佳打法:步兵海;倒水式進攻。

種族評分:7分

匈奴人

匈奴有一個不用建屋的大優勢使他非常適宜快攻,而另一個大優勢是他的士兵不很弱,有遊俠、戟兵、重裝馬騎弓兵...只是攻城武器較弱,但可以以巨投代替。

遇上重投海又可用匈牙利輕騎海或遊俠海攻擊,遇上騎兵海則可用戟兵海擊破,唯經濟能力較弱,故較適合打快攻、不宜作持久戰。

萬一頭數次攻擊失敗的話,則往後就要難打得多了。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 混兵攻擊;偷蓋、封鎖資源、國土、快攻。

種族評分: 9分

馬雅人

馬雅的經濟能力不俗,以弓箭為主要攻擊部隊使它較能應付步兵,但卻易被騎兵所剋,而且只有中投,無戟兵,力量大降。

特殊部隊的力量亦強差人意,只海起來才能對敵人造成威脅。

適合攻打的種族: 阿茲特克。

需要特別小心應付的種族: 所有騎兵國、哥德。

最佳打法: 羽毛箭射手海+鷹勇海+戰術性攻擊法。

種族評分: 7分

蒙古人

蒙古的獵人工作速度快50%對其於黑暗時代起始有莫大的幫助,因為獵物往往是得到食物的一大捷徑。

而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,

此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇?茩蘛w衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。

適合攻打的種族: 步兵國、賽爾特。

需要特別小心應付的種族: 韓國、不列顛。

最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法。

種族評分: 8分

日本人

日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,

但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。

兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。

適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。

需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。

最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。

種族評分: 6分

韓國人

曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,

使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,

只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。

適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。

需要小心應付的種族: 土耳其、法國。

最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。

種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 7.5分

波斯人

波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。

而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。

這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,

此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,

否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用弓兵應付。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。

適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。

需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。

最佳打法: 戰象海+遊俠+弓兵; 配兵進攻。

種族評分: 7分

條頓人

條頓的遭遇和土耳其一樣,同樣被禁。原因是它的城堡連火炮也打到。另一方面,農田成本便宜也是一大優勢,較易建立農田帝國,

易於建造條武士和遊俠等士兵。而其他科技也頗為完善。條頓武士方面,對步騎兵的防御力超強,唯跑得慢之餘對弓箭防御力略低,

幸好不易被招降。而若遇上投石車和弓兵的話,可用遊俠攻擊,而且條頓也有重投和火炮,是一個不弱的種族。

適合攻打的種族: 除薩拉森以外的所有種族。

需要小心特別應付的種族: 薩拉森。

最佳打法: 條頓武士+遊俠; 節配進攻法。

種族評分: 9分

薩拉森人

薩拉森的海軍力量不俗,因為有額外20%的發射速和運輸船有兩倍的生命和+5的容量,相當適合在島嶼、愛琴海等的地形上玩。

另外,它的弓兵、木材、採金科技也相當完善,縱使沒有輪耕制度影響也不會過大,唯沒有火箭及火炮榙使它的海防能力大降。

在海戰種族中可算是一大諷刺。此外它亦擁有完善的僧侶和兵工科技,又有安息人戰術,

而它的奴隸兵海起來再配上馬騎弓兵和少量騎士(用來對付攻城武器)的威力超強,而且其奴隸兵系屬騎兵科,對付建築物時也不弱,是一個良擇。

適合攻打的種族: 除哥德以的所有種族。

需要特別小心應付的種族: 哥德。

最佳打抾: 奴隸海+弓騎海+少量騎士; 突襲+節配進攻法。

種族評分: 8.5分

西班牙人

有待研究。

土耳其人

在更新版出現前,土耳其的火炮榙除了巨投外,可說是天下無敵的,可是現在又多了一個敵人,衝擋車,因為火炮榙每次只能扣它一的生命值,

但對其他部隊的攻擊力依然強勁。土耳其這個國家,想深一層,除了一些有關火器的部隊強之外,有什麼強呢?

適合攻打的種族: 步兵國。

需要特別小心應付的種族: 賽爾特、韓國。

最佳打法: 火槍海; 突襲。

種族評分: 7.5分

維京人

維京這個超級海軍種族的海軍(維京大戰船)並不在於它的射程,亦不在於它的攻擊力,也不在於它的航行速度,而是在於它的價格便宜,

而陸軍也是相當便宜力量也不弱。總的來說就是一個便宜但不cheap的國家。

適合攻打的種族: 阿茲特克(海軍)。

需要小心應付的國家: 條頓、阿茲特克(陸地)、土耳其、蒙古、賽爾特、韓國。

最佳打法: 步兵海+弩炮海; 突襲+海面封鎖戰。

種族評分: 6.5分


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世紀帝國2征服者入侵密技

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發布於 2014-02-16 17:00:01

引用Smile黑暗邪神     https://sites.google.com/site/qwerqwer1456/

POLO 地圖迷霧效果關閉

MARCO 顯示所有地圖

AEGIS 建造、生產和升級即時完成

ROCK ON 得到石頭1000單位

LUMBERJACK 得到木材1000單位

ROBIN HOOD 得到黃金1000單位

CHEESE STEAK JIMMY'S 得到食物1000單位

NATURAL WONDERS 可控制其他生物

RESIGN 任務失敗

WIMPYWIMPYWIMPY 自殺

I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車

TORPEDO# 殺死編號 # 的對手

TO SMITHEREENS 得到破壞者(一個扛著火藥的小胖子,攻擊力極強)

BLACK DEATH 消滅全部敵人

I R WINNER 任務勝利

WOOF WOOF 得到飛行狗

FURIOUS THE MONKEY BOY 得到猴子(血9,攻擊力99,防禦力99)

遊戲中按以下按鍵 效果

CRTL+P 建造永久建築

CRTL+T 交替資源選單

CRTL+Q 快速建設

CRTL+C 觀看結束動畫

啟動遊戲時加入下列參數 效果

800 螢幕設定為 800 x 600 解析度

1024 螢幕設定為 1024 x 768 解析度

1280 螢幕設定為 1280 x 1024 解析度

autompsave 每 5分鐘自動存檔

Mfill 改善某些顯示卡問題

Msync 改善某些音效卡問題

NoMusic 關閉音樂

NormalMouse 切換滑鼠設定

NoSound 關閉所有聲音

NoStartup 不播放片頭動畫

NoTerrainSound 關閉所有音效


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心得:幾種常用的各種電腦軟體

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更新於 2017-03-24 02:08:19

  1. 軟體名稱:PhotoCap 6.0
    軟體權限:免費
    下載網址:http://www.photocap.com.tw/forumx/forum.php?mod=viewthread&tid=1
    軟體介紹:圖片處理,我經常在用,感覺上 似乎還不錯。
  2. 軟體名稱:MWSnap 3
    軟體權限:免費
    下載網址:http://www.softking.com.tw/soft/clickcount.asp?fid3=12849
    軟體介紹:抓圖工具,可以選取螢幕截圖!有 可以抓特定位置 或是 固定位置 自選 位置
         全螢幕 等 各種 選項,感覺上挺實用的,甚至可以做一點修改。
  3. 軟體名稱:FileZilla Client
    軟體權限:免費
    下載網址:https://filezilla-project.org/download.php
    軟體介紹:FTP連線軟體。用途應該不必多說了。
  4. 軟體名稱:7-Zip
    軟體權限:免費
    下載網址:http://www.developershome.com/7-zip/
    軟體介紹:一套 很棒的 檔案壓縮軟體,我超愛這套的!不只是免費!功能也很棒。
  5. 軟體名稱:Fraps
    軟體權限:付費 (官方要錢,試用版功能少,我提供一款零售版的,功能多不受限。)
    下載網址:https://sites.google.com/a/14561456.co.cc/14561456/gtasa/fraps303.10808en.rar?attredirects=0&d=1
    軟體介紹:一款 擷取桌面 螢幕資料的工具,簡單來說 就是 桌面攝影機,錄下桌面的所有影像,大概就是這樣。這應該是我用過最多次 最滿意的一套軟體,我拍片都用這個!
  6. 軟體名稱:格式工廠
    軟體權限:免費
    下載網址:http://www.softking.com.tw/soft/clickcount.asp?fid3=25094
    軟體介紹:一套 多功能的轉換軟體,可以轉 各式音訊圖片視訊......等等,非常多功用!

大概就這樣,以後再補充!


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Left 4 Dead 2 Expert Mode 惡靈勢力 專家模式 說明

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更新於 2017-04-03 16:15:07

最近,真的是看到很多..新玩家,進入遊戲,新玩家進入就算了,

基本上,我只玩 專家模式,所以比較不會遇到。但是呢,

還是遇到了,真的就是 打得很不愉快就是了。

專家模式可是有 規則的。

首先,不要攻擊隊友,這是最基本的吧... 如果拿二級武器 射到一槍,血量沒有變 黃色或紅色 就很慶幸了。假設自己被射到,千萬不要復仇,這沒有好事。此外,最重要的還是 走位,找到個安全的地方 定點 射擊 殭屍,而不是 被殭屍包圍,又或著 開槍射到車子 逼逼叫後 就開始亂跑。損你自己的血,也是 不怎麼好的事情。

而且,不只是自己會射傷別人!別人也會射傷自己,有良心的人會看清楚再開槍,至少,他開槍前會先蹲下 或是 把槍的準心 或是 站的位置角度 遠離 倖存者,避免射傷隊友。但是,經常發生的就是 隊友 走到 其他人身邊,然後被射傷......這種自己擋別人子彈的,至少要說對不起......。當別人正在開槍時,就保持站在後方掩護,即便隊友是蹲下,也最好不是 往他原本上半身的空位置 瞄準殭屍 開槍,你不知道他何時會站起來!

遇上 窄門,或是很窄的道路,這種時候 千萬不要堵著門 開槍!至少 留個空位給其他 "想出來的人" 出來,否則!其他人如果貿然出來 就會被你射傷,或是,其他人很不爽 你獨佔好位置,然後一直殺殭屍。

最後,不要重疊,當人物與人物重疊的時候,雙方其中一人開槍,都會 射傷 對方。因為 0 距離,子彈永遠是不長眼的。靠隊友太近的時候,也最好不要用槍,能用推的就用推的,因為可以推殭屍,推特殊感染者,可以推死他們!而且不會傷到隊友。拿散彈槍的人,準心內所有範圍 幾乎 都是 可以具有殺傷力的...距離越近,傷害越大(因為太遠的話會很散),而拿那種槍,最好不要 幫助隊友清除他身邊的殭屍,否則很可能誤傷。

而且遇上特感的時候,沒有即時 拯救玩家 在那邊閒晃,最起碼,要先 解決掉 會致命的殭屍,比如:Hunter、Charger、Smoke 沒有去 殺掉的話,隊友就死定了。

血量 不滿 50 又沒有 急救包,這種最好去自殺,但是很少看到有人那麼做,那 要確定,你下場 可以 滿血量 進安全室, 如果沒把握的話 最好去死。大雨 某關卡 要返回時,那次 復活 是 100 血量,此刻 只要不滿 100 的大概也都要去死,留一個 血量最高就好了,其實也沒差拉,對方不想死就不殺對方。最大的原則,電腦玩家一定要去死(不滿50)。

急救包這種東西,我個人是很在乎的,秉持三個規則:

  1. 能不用 即 不用。
  2. 如果只有四個急救包,一人只能用一個。("大雨" 那關特例,照樣只能用一個!而 教區最後一關 ,可以用兩個就無話說了)
  3. 有剩的就不要浪費!包括安全室外面的死亡倖存者 所掉的。

如果 其他人用兩個包以上,讓自己沒有得拿,真的會令自己很不爽!尤其是 自己上場 才自殺過,下場 50%,又沒有 包 可以用!(這種隊友... 去死吧,拿槍射死它們。)

對電腦玩家,不需要 抱著太大的期望,因為他們太笨,每次救人都會讓對方損很多血。明明可以即時 拯救。可是電腦卻這樣 【笨】。對它們,不需要給它們任何 止痛藥 或 腎上腺素,甚至 急救包也不准 幫它們,因為那等於是浪費,電腦玩家耗血 很快,來個殭屍大爆走 可能 就全倒地了,大概就剩一個真人玩家,然後 在一個特感就全滅了。

對付 Witch 最棒的方法 就拿 散彈槍爆頭,大概就這樣,很多高手也知道。但是  寫實模式 並不適用。其實有第二招,可能比較少人知道,丟火焰彈,在 火 燒到 witch 前,要迅速的【閒置】,這樣 Witch就不會追你了。同樣的,這招 在寫實模式下 也無效。基本上,還有一個大絕招,安全實用,兩種模式都可以通,就是卡樓梯,不要完全爬完,大概 爬到中間就好,至少讓 Witch 抓不到你,剩下的 就依靠隊友幫你解決了。Tank 也適用 卡樓梯的招數。殺掉 Witch 有不少招數,但是因為太過困難 或是 高明,具有危險性,不提。比如 用瓦斯桶,還是 榴彈發射器,還是 高爆彈藥,觸發 Witch "可以推的模式" ,邊推 邊拿近戰武器 攻擊,或是閃躲的招數,我覺得超級危險的...至少 在專家模式 或是 寫實專家 最好都少用,除非熟練到不行的 超級高手。

打寫實專家 時, 最棒的武器還是 近戰武器,和那把 "二級手槍" ,麥格農,拿AK 射擊殭屍 都沒有那把手槍好,那手槍 只要一槍,殭屍 就躺了,所以 寫實專家 高手 幾乎都在找這把槍。(只有知道的人會),同樣 如果沒有這把槍怎麼辦,我個人建議,拿 一般二級武器 射擊頭部 ,這是標準的作法,一級武器也可以,但是比較困難,所以,我想到一個比較簡單的方法,拿 二級武器 (會觸發斷肢的事件),射擊 殭屍的 「腳」,這樣比較方便 而且 好射擊,至少我個人是這樣覺得,其他人我不知道怎麼想,不然就拿近戰武器了。

要判別 這是新玩家 還是 老玩家 只要依據 經驗大概就可以得知了,老玩家 知道 某些地方的某些躲點 可以 更得心應手 的對付 殭屍,而新玩家不知道哪些躲點比較好。所以....每次都躲錯地方,他扣一大堆血量,我一滴都沒扣...。有一個地方我一定要說一定要說,因為很少人知道 原來那裏 是很棒的躲點,幾乎沒什麼人知道,就是 "沼澤" 戰役時,第一關卡,要過河,要呼叫 船 ,這時候 大概就是,往回跑, 按完按鈕後 往回跑,跑 很長的距離,通常可能會伴隨著殭屍 阻斷你的路線,所以 ,先 丟一些干擾物品, 比如膽汁、水管炸彈。跑到 有樓梯的房子,只要是有樓梯,就很好解決了,全部人都 爬上樓梯 一個人去堵,其他人 注意特感,只要注意 "兩種" 危險性的,"Smoke"、"Jockey",騎師 會把堵樓梯的人往下拉,如果下面剛好在燒,就死定了,Smoke 也是 會把人拉下去,其餘都不是問題,因為樓梯的關係,普通感染者 爬不上去,某些特感也爬不上去,大概就這樣,而且殭屍也沒有衝的比較多,反而比較少,沒幾分鐘 就Over了,清場。大家血量一滴沒有扣。除了這個地方 一代的地圖也有 不少 躲點,但是 都沒什麼高明的地方,那大概就是 "死亡機場" 終章 躲在 被火堆 包圍的行李箱附近,那也不錯。只是 也許有些危險。不是很建議,但我覺得很棒。

還有一點就是,保全自己的血量,這是最重要的一點,比起 拯救隊友還重要,經常發現 正在 救隊友的時候 卻有殭屍 在背後 偷襲,這時候 就要停止救他,先解決 一般感染者,遇上特感就麻煩了,一樣 先解決特感,到確定 安全 沒有聽到任何聲音時 在 拯救。

感覺這年頭 大送L4D2 令 付費的玩家 有點不爽!開專家房間 似乎還不夠專家,要開房大概要 邀請 自己的朋友,不然就是 開 寫實專家,然後再開 比較困難的關卡。

基本上,我認定玩家:

  1. 新手 (0~100小時),當然是視情形而定,不過通常我都不會當對方很強。
    有些就算很會殺殭屍,但是不遵守規則,不喜歡救隊友,警覺性低。
  2. 進階(100~200小時),這已經可以稱作「準專家」了,或者說已經很強了。
  3. 入門專家(200~300小時),差不多兩百多小時就可以玩得很厲害,但是依舊按照情況而定,對方如果天天玩的話,自然而然不會太差,如果對方少玩,那麼身手就會降低不少。
  4. 進階專家(300~500小時),還是依情形而定,有很強,有些很冷血,只遵守規則,不想救人,那種人通常都是會讓隊友損血的。
  5. 專家(500~1000小時),這個可以算是很強了,算是正式的吧,不管怎麼玩,幾乎都會過關,但是卻會被隊友給拖累,如果隊友太弱,還是會失敗。
  6. 超級專家(1000小時以上),通常這種人,就算很久沒玩遊戲,還是非常非常厲害,即便隊友很爛,可能還是可以救回劣勢,就是即使是單人(破爛的AI)的模式下,還是很有可能過關。

只是參考罷了,不過通常都很準確。依照多年的觀察。只要遊戲裡面有兩個新手,就幾乎不可能過關了,等於一半都是菜鳥,就算來個超級專家也很難救,除非兩個都是超級專家。可能還要一點運氣因素吧。

通常我判斷的很準確,只要我開始懷疑對方是新手,去查他的個人檔案,果真,每次都是這樣,我比較常誤判的是100~200小時,但是這種人通常都會自己露出馬腳,表面上很強,但其實根本不是玩專家的料。

判斷新手的方法:

  1. 出現「達成成就」的提示,這種人通常都不是專家!(要看是什麼樣的成就,有些本來就很難達成)(雖然我已經全成就解鎖了)
  2. 躲點!幾乎每位專家都知道要躲哪裡可以損最少血,最好守,看地方就可以判斷了。這個很難舉例,自己琢磨吧。
  3. 規則。比如:一直浪費急救包!在接近救援點時,沒有殺掉不滿50%血量的電腦人。嚴重射傷隊友,也就是整場戰役裡面射傷隊友五次以上,這種絕對,幾乎不可能是專家!一兩次也許是正常的,也許是別人不小心。
  4. 假設自己很強,也不會顧及隊友。讓隊友去死的人。有些情況通常是不能救,但是大多數都是可以救的,還是要看有沒有牴觸規則,這個有點難判斷,還是要依情形。
    很多人不知道,有些時候,是可以穿牆的!但也限於有些時候,某些材質就無法穿了。要看看,通常救人有很多種方式,我還看過一種被殭屍包圍,快死的那種,通常都救不了,因為要打死旁邊的殭屍才可以救,但是那時他就掛了,有人很聰明就用"閒置",NPC可以直接救活玩家,而無視其他殭屍的攻擊,大概也只有專家知道,不過有風險,因為你閒置的時候,如果被攻擊,自己也會損不少血量!可能也會倒地。而且,NPC也不一定會拯救玩家喔!這個有點風險。
  5. 跑太快。通常只有兩種,第一是超級專家,第二是新手逞強,第一類人是很冷血的,一定要遵守規則的人,跑太快,萬一隊友被攻擊,就很難拯救他們。第二類就是剛進來沒多久的菜鳥了……
  6. 還有更高明的檢測方式,開「寫實專家」,再開,很難的關卡,如果不能過關的話……不過也很有風險,專家也會被破爛隊友拖垮。基本上我還是認為遊戲時數具有參考價值。

經常玩專家的人,就算遊戲時數不高,也會很強,也會知道規則與躲點的,不過一定會超過一百小時!最起碼,一定要有一百。沒有的話,就感覺很不可靠,很可能下一秒自己出事了,對方還沒有感覺。專家就是很敏銳,很快速地去救人。

上面一直沒有提,怎麼處理TANK。

現在補充來講講,Tank要怎麼對付!

基本上我認為,有非常多種方式,有分不安全,以及安全,還是要依關卡而定。出現時機而定。通常最好的方法是,找到可靠的物品,比如很粗的大樹,要很粗,可以擋住石塊的那種,繞圈,找到可靠物品,繞圈,不過在這之前,有遇到普通殭屍的話,就很麻煩,有特感就更麻煩,不過通常都會清場,但我建議,先確定安全再處理Tank。繞圈是很保守的方法,還有一個很笨的方法,就是逃走,丟完火焰彈就跑了,邊跑邊射,就擔心會射到隊友,以及沒有路可以跑罷了!其實,貌似逃走,不攻擊它,也不要丟火焰彈,一槍都不要射它,也不要被他打中,所有人都要遵守這原則的話,Tank最後過幾十秒會死掉。我不知道是幾秒,但是,還蠻久的樣子,可能有到分鐘,我只是猜測,依多年的經驗判斷罷了,我猜是這樣啦,沒有實驗過,因為打對抗的時候,Tank沒有攻擊到人,或是被攻擊,都會有轉交給別人。我想是因為這個緣故,NPC才會自殺。猜測罷了。還有一種就是前面提到的卡樓梯了,爬到一半不動,不過要擔心它石塊向你砸過來,最近發現,左右閃躲其實沒用。後退比較有用,除非有障礙物,不然左右閃,很難躲過石塊,除非你站很遠,或是很高,反正還是依情況而定,大概就是這樣,順帶一提,黑色嘉年華,有一關,雲霄飛車那關,會有所謂的心型隧道,其實經常出現Tank,有可以躲那種通風口小小的洞那邊,其實Tank很難進來,可以全部人躲那,這樣可以很快的幹掉Tank,不過它也會慢慢地進去!要小心!也要後退。還有一點,千萬別回去"起點的安全室",非常危險,會被打死,安全室沒有位置可以逃,也不好繞!你以為關起門就有用了嗎?Tank會破門……,我說的是「起點」,終點的安全室,就很安全了。此外,有很多地方,都有意想不到的襲擊!比如:車子,大的車子大家都知道,Tank可以打車去壓人,但是小的車子……黑色嘉年華某關的碰碰車、死亡機場最後一關的專門修飛機的小車,嗜血豐收某關的"倒地的樹幹"!這些很可怕的小物品,要當心了,看起來蠻巨大,蠻好繞的,其實一點都不安全,此外,說一下萬一沒有路可以跑,沒有東西可以繞的時候,這時,就要發揮團隊精神了!不管是一級武器還是二級武器,四個人通通對準Tank的頭狂掃,我相信8000%血量(專家模式是八千血)的Tank很快就掛了。尤其是近距離的二級連散射頭。

帶有很多個人因素,看看就好。純粹參考。

By Weil Jimmer


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