最近在學SFM(Source Filmmaker)的心得

-2014/8/27更新-

這段就是真的有感而發了!一天到晚就在英文教學網站閒晃。然後做出短短幾秒鐘的影片就要花費一堆時間。

我的願望是可以來做L4D2感人影片。

但是以現在我的能力,很有限的情況下,幾乎是不可能辦得到的。但我相信日後學習也許可以做得到。

網路上幾乎沒有中文教學,應該說「完全沒有」!至少我沒有查到,我想應該很少人查到。

只能仰賴英文網站,Youtube的官方英文視頻。(只有第「零」集 Basic 有簡體中文字幕)

沒有同好!關於這一切我只能說很難,很麻煩。

一個人物的動作,即使只有幾秒,也要設定好幾分鐘,甚至要開好幾個鏡頭細看,因為你不知道有沒有設定錯誤!尤其是 IK控件 沒有套用的時候!就算套用了,沒有選好的話,還是可以把人物拉長的,也就是動畫會顯得很奇怪!因且通常都是沒有循環的,得自己用!

即使有內建的,要修改其中一個部分也很難!這不是想像中的好修改,應該要說麻煩吧,我建議是最好什麼都不要用拉的,選好關節用旋轉的!比較不會出現怪異的情況。

SFM不是想像中的簡單,但是卻很強大。我現在已經大概了解裡面的運作了,創建人物模組,移到適當的地點,建立動畫關鍵影格,做好3D配置,鏡頭的調整,最後播放。

只是建立人物動作的關鍵影格最麻煩!

調整好之後,官方也有教學「匯入內建的動作」,因此某些動作(如:行走,攻擊……等)不用那麼麻煩,自己去調整,只要匯入,就搞定了,切換到rootTransform轉一下角度移動位置,動畫就播放的很順利。

在於”非官方模組”,並沒有所謂的內建動作!那麼,有個辦法是:載入官方模組,匯入動作之後,再把模組動作”匯出”,到時候導入那個匯出去的模組,比對好之後就可以套用了。

簡單來說就是把內建的拿出來外面,再放回去裡面,因為沒辦法直接從非官方模組套用動作。

最令我困惑,以前研究很久的還是在於其他模組/地圖,因為預設只有TF2,要下載額外的內容也是免費的,但是並沒有所謂的L4D2,也沒有CSGO,需要透過GCFScape這套工具!

解壓縮文件目錄下的 副檔名為VPK檔案,主檔名後驟是 “_dir” 的 檔案,接著再提取出來,貌似還要 Run BAT檔案修復模組,不過根據我的實作後的經驗,根本不需要修復!

也就是,不能運行那個BAT檔案,運行了才會出錯。SFM討論區裡面已經有英文文章再講解這個了。

得到模組後,丟進SourceFilmmaker/game/資料夾裡面,修改usermod資料夾裡面的gameinfo.txt,下方有很多配置,反正就是找到SearchPaths類別的大括號,在裡面插入新的一行,照同樣的格式打入文件資料夾的名稱。

這樣就可以在SFM裡面匯入了,貌似只有地圖檔最麻煩,除了反編譯就別無他法了。

我一開始以為官方視頻會教這些,但是,什麼都沒有!

只有講解要怎麼操作罷了。非常令人厭惡。

2 thoughts on “最近在學SFM(Source Filmmaker)的心得

  1. 不知道這個文章是否活著 我是最近才接觸這套軟體的 我本身也愛完L4D2 也喜歡製作影片 動畫是我最弱的一項 剛接觸確實跟您講的一樣 沒教學文 目前還在摸索 只求有人製作繁體中文化 或 拍攝教學視頻. 2015/10/25 留

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